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#5.3 计算机动画-在商业探索中转型(1970s)
Computer Animation: Transformation in Commercial Exploration 20世纪70年代 集成电路技术的进步使半导体存储器在经济上具有与磁芯存储器竞争的能力,这导致随机存取存储淘汰了费时的顺...
GRASS:Since 1972,2D矢量动画
一种用于编写矢量图形动画的编程语言 最初由汤姆·德弗林(Tom DeFanti)为其俄亥俄州立大学的博士论文开发。德弗林随后加入了伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL),并继续改进该系统,很快被应用于电影和新媒体艺术。 1978年...

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)
1990年代,电影、电视、游戏机等娱乐设备在全球的多数地区都已普及,计算机从昂贵的专业工具发展为普通人也可承担的消费级设备,万维网的诞生和迅速发展不仅改变了人们的交流方式,也为动画带来了全新的表演舞台。人类文明又进入了一个新时代,而传统媒体...

#5.2 计算机动画-在应用研究中成型(1960s)
Computer Animation: Taking Shape in Applied Research 20世纪60年代 所谓“变革”的年代为各种实验艺术提供了土壤,也鼓励新技术的发展。 尽管计算机动画还没有真正准备好,但一些先驱已经开始...

#2.3.7 纸芝居
日本明治时代(1868-1912)出现一种被称为“紙芝居”( かみしばい ,Kamishibai)的街头表演,它是皮影戏和窥视秀的融合变体,也可能源于日本绘卷解说活动。 立绘纸芝居 早期的纸芝居也被称为“立绘纸芝居”,角色被逐一画在纸牌上,...

#5.1 计算机动画-在科学研究中诞生(before 1959)
Computer Animation: Born in Scientific Research 计算机也有着悠久的溯源历史,但1930年代之前,它们由很多遥远又零碎的故事组成…… 现代计算机史在1930年代正式启航,而所谓计算机生成图像(C...

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)
20世纪70年代 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝...

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1900-1959)
From Silver Screen to Small Screen: The Rise of Animated Television 电视时代的到来,让动画技术又找了一个新的舞台。而电视动画的发展,自然会冲击到已有的电影动画,这在动画发展...

雷·哈里豪森(Ray Harryhausen)
动物特效动画大师 雷蒙德·弗雷德里克·哈里豪森(Raymond Frederick Harryhausen)出生:1920年6月29日,美国加利福尼亚州洛杉矶。逝世:2013年5月7日,英国伦敦,享年92岁。 雷蒙德·弗雷德里克·哈里...

#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960s)
From Assembly-Line Cartoons to Cinema Craft: The Divergence of TV and Film Animation 20世纪60年代 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片...

#2.3.5 写し絵、锦影绘——黑科技不够,用人力补上的绚丽大幕幻灯动画
18世纪后期,一种被称为“写し絵”(utsushi-e,上方地区叫法,早期叫法)/“錦影絵”(にしきかげえ,江户地区叫法)的幻灯动画表演开始流行,由多位幻灯表演者手持特意改进的被称为“風呂”的轻便幻灯机,在和纸制作的屏幕背后同时进行投影,结...

#2.3.3 透景画、机械画、全景画和基于它们的动画剧院——这是电影时代正式揭幕的前1个世纪,这些曾经的“黑科技”绚烂又短暂……
透景画、机械剧院、机械自动画和全景画剧院相继诞生于18世纪末-19世纪中,是电影时代正式揭幕的前1个世纪,也注定了它们神秘又短暂的生命线…… 18世纪 1781 1787 1792 19世纪 1822 1839 19世纪中 1849 186...

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940s)
1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延续,开始进入“工厂”时代,大批廉价密集劳...

#4.1.3 动画技术的电影文化(1930s)
1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。 当动画接受了电影的制作、发行和评...

#4.1.2 动画和电影技术的两栖应用(1920s)
1920年代 好莱坞成为了我们今天所熟知的电影之都,纽约成为当时美国动画的集中地,动画制作已经形成一个独立的行业,规模更大的动画工作室逐渐取代像麦凯这样的个人动画艺术家。 而在其他刚启动电影动画事业的国家和地区,则以个人动画艺术家为主,他们...

韦伯·史密斯(Webb Smith,1887-1951)
美国动画师、作家、动画故事版概念创新者 乔恩·韦伯·史密斯(Joyn Webb Smith)出生:1887年1月18日,美国艾奥瓦州西自由镇离世:1951年3月16日,美国加利福尼亚州洛杉矶市 乔恩·韦伯·史密斯(Joyn Webb Smi...

亨利·霍普伍德(Henry Hopwood,1866-1919)
维多利亚时期重要的电影摄影著作作者,留下大量珍贵的文字描述和图片参考 姓名:亨利·沃克斯·霍普伍德(Henry Vaux Hopwood)出生:1866年离世:1919年12月5日

阿尔弗雷德·达令(Alfred Darling,1862-1931)
阿尔弗雷德·达令(Alfred Darling) 英国工程师 出生:1862离世:1931年7月24日 他的故事 阿尔弗雷德·达令(Alfred Darling)来自伦敦。1894年,他在布莱顿切斯特露台47号住宅的后屋开设了一家小型工程作...

#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s)
幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光源...

#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想
视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。 其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 18世纪 尽管在视觉乐器在理论...