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屏幕背后,每一位推动着动画技术发展的人,都值得被认真记录。

GRASS:Since 1972,2D矢量动画

一种用于编写矢量图形动画的编程语言 最初由汤姆·德弗林(Tom DeFanti)为其俄亥俄州立大学的博士论文开发。德弗林随后加入了伊利诺伊大学芝加哥分校电子可视化实验室(EVL),并继续改进该系统,很快被应用于电影和新媒体艺术。 1978年...

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)-anianima.com

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990s)

1990年代,电影、电视、游戏机等娱乐设备在全球的多数地区都已普及,计算机从昂贵的专业工具发展为普通人也可承担的消费级设备,万维网的诞生和迅速发展不仅改变了人们的交流方式,也为动画带来了全新的表演舞台。人类文明又进入了一个新时代,而传统媒体...

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#2.3.7 纸芝居-anianima.com

#2.3.7 纸芝居

日本明治时代(1868-1912)出现一种被称为“紙芝居”( かみしばい ,Kamishibai)的街头表演,它是皮影戏和窥视秀的融合变体,也可能源于日本绘卷解说活动。 立绘纸芝居 早期的纸芝居也被称为“立绘纸芝居”,角色被逐一画在纸牌上,...

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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)-anianima.com

#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970s)

20世纪70年代 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术的问题。 定格动画虽仍有较多发展,但无非是尝...

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雷·哈里豪森​(Ray Harryhausen)-anianima.com

雷·哈里豪森​(Ray Harryhausen)

动物特效动画大师 雷蒙德·弗雷德里克·哈里豪森​(Raymond Frederick Harryhausen)出生​:1920年6月29日,美国加利福尼亚州洛杉矶。逝世​:2013年5月7日,英国伦敦,享年92岁。 雷蒙德·弗雷德里克·哈里...

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#4.1.4 动画技术的电影文化(1940s)-anianima.com

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940s)

1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延续,开始进入“工厂”时代,大批廉价密集劳...

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#4.1.3 动画技术的电影文化(1930s)-anianima.com

#4.1.3 动画技术的电影文化(1930s)

1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了,木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设,电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上卖力表演。 当动画接受了电影的制作、发行和评...

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#4.1.2 动画和电影技术的两栖应用(1920s)-anianima.com

#4.1.2 动画和电影技术的两栖应用(1920s)

1920年代 好莱坞成为了我们今天所熟知的电影之都,纽约成为当时美国动画的集中地,动画制作已经形成一个独立的行业,规模更大的动画工作室逐渐取代像麦凯这样的个人动画艺术家。 而在其他刚启动电影动画事业的国家和地区,则以个人动画艺术家为主,他们...

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韦伯·史密斯(Webb Smith,1887-1951)-anianima.com

韦伯·史密斯(Webb Smith,1887-1951)

美国动画师、作家、动画故事版概念创新者 乔恩·韦伯·史密斯(Joyn Webb Smith)出生:1887年1月18日,美国艾奥瓦州西自由镇离世:1951年3月16日,美国加利福尼亚州洛杉矶市 乔恩·韦伯·史密斯(Joyn Webb Smi...

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#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s)-anianima.com

#2.2.1 从魔法灯笼到投影设备(1600s-1830s)

幻灯是动画和电影技术发展的重要里程碑,虽不是最早的动画投影设备,但它带来了最早使用镜头投影的、可“换片”的动画。 幻灯机是在暗箱和小孔成像的基础上发展出来的,它诞生于17世纪中叶,通常用于教育和娱乐目的,主要构件包括主体机身、光学透镜、光源...

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#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想-anianima.com

#2.3.2 视觉乐器(18-19世纪),致敬电影动画诞生之前的,那一系列“滑稽”的梦想

视觉乐器泛指那些通过特殊的机械设备,使颜色与音乐按照某种方式对应呈现,从而创造出一种特别的、实时的视觉音乐动画。 其早期发展基本上都以琴键类乐器的联动控制为主,和幻灯机一样,依赖光源、机械和材料等技术的发展。 18世纪 尽管在视觉乐器在理论...

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