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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。

 

Feature Topic:动画的故事

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#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 实验动画短片(Return To Hairy Hill,2025) 导演:Daniel Gies;制作:Emily …
2026年7月1日2 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作…
2026年7月1日2 min Read More
#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)动画的故事

#4.1.4 动画技术的电影文化(1940-1944)

1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在延…
2026年6月30日2 min Read More
动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940)动画的故事

动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940)

🪄 迪士尼动画长片《幻想曲》(Fantasia,1940) 导演: Samuel Armstrong、James Algar、Bill Roberts、Paul Satterfield、Ben Sha…
2026年6月30日1 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)

影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Compute…
2026年6月30日3 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)

特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年6月30日2 min Read More
胡进庆(1936-2019)重要的人

胡进庆(1936-2019)

纸,是脆弱的材料。 而他用了一生,证明它也可以“活”得很久。 胡进庆 Hu Jinqing 生于:1936年3月,中国·江苏常州 离世:2019年5月13日,中国·上海 主要领域:剪纸动画、拉毛剪纸、…
2026年6月30日1 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1998)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 电影长片《巨猩乔扬》(Mighty Joe Young,1998) 导演:罗恩·安德伍德(Ron Underwood) 大猩猩角色由全尺寸机械动画偶、穿着大猩猩…
2026年6月30日3 min Read More
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)动画的故事

#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)

1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。 1955年:  动画短片《神笔》(1955) …
2026年6月30日3 min Read More
杨左匋(Cy Young)重要的人

杨左匋(Cy Young)

从苏州同里到好莱坞,他走过半个地球,也走进动画最壮阔的时代。然后,消失在字幕背后…… 杨左匋 Cyrus Young / Cy Young 生于:1897年3月7日,中国·江苏吴江同里(今属苏州吴江区…
2026年6月29日2 min Read More
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……动画的故事

1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……

约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 《舒振东华文打字机》(1922-1925?) 经常被介…
2026年6月28日1 min Read More
宫崎骏(Hayao Miyazaki)重要的人

宫崎骏(Hayao Miyazaki)

宫崎骏 Hayao Miyazaki / 宮崎 駿 生于:1941年1月5日日本东京都文京区 动画导演、制片人、动画技术革新者、吉卜力工作室联合创始人 他的关键词 分镜即剧本、手绘长篇动画、有限动画升…
2026年6月27日1 min Read More
#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)动画的故事

#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)

1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了, 木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。 电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上…
2026年6月27日3 min Read More
文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)动画的故事

文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)

#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字:  活動墨…
2026年6月27日1 min Read More
Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父重要的人

Loren Carpenter | 劳伦·卡彭特——分形建模之父

劳伦·卡彭特(Loren Carpenter) 生于:美国,在世 主要领域:计算机图形学、程序化建模与分形地形生成、视觉特效与渲染技术 计算机图形学先驱,分形与程序化地形建模的开创者,曾任 Lucas…
2026年6月26日1 min Read More
三渲二 / Toon Shading(3D-to-2D Rendering)动画创作知识库

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中文名称:三渲二、卡通渲染、卡通着色 英语名称:Toon Shading、3D-to-2D Rendering 别名:Cel Shader、Cartoon Shader(早期软件与技术文档用语);NP…
2026年6月26日2 min Read More
SpeedTree 植被生成软件动画软件资料库

SpeedTree 植被生成软件

SpeedTree 是由 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV) 最初开发、现归 Unity Technologies 所有的专业植被建模与渲染软件套件,2…
2026年6月26日1 min Read More
分镜案例:打破次元壁的巨型霓虹捕食与街机梦魇

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以极具张力的半空滞空姿态,展现了发光像素体与写实建筑碰撞的物理奇观。通过极致的冷暖色调对冲、庞大物体的自发光照明,以及体型悬殊的压迫感,完美再现了经典街机游戏无情入侵现实世界的荒诞与惊心动魄。 作品简…
2026年5月18日1 min Read More
游戏角色设计避坑指南:如何用“锚点”捏出过目不忘的灵魂角色?动画创作知识库

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在这个AIGC泛滥的时代,还在勇敢卷原画的小伙伴们,是不是经常经历这种“头秃时刻”: 熬夜画的高精度装备、加了五毛钱特效的荧光武器,美其名曰“丰富细节”,结果发到群里,大家看一眼就滑过去了?角色看起来…
2026年5月18日1 min Read More
镜头视角动画创作知识库

镜头视角

视角的零坐标:平视 Eye Level Shots 核心功能: 消除视觉障碍:模拟人类最自然的观察习惯,打破观众与屏幕角色之间的“次元壁”,产生一种身临其境的、平等的交流感。 保持叙事中立:不带有明显…
2026年5月6日2 min Read More