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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 2023 年,被形容为全球 AI 视频/动画爆发的元年,而“反写实的风格化 CG”大作也轮番登场。 电影长片《奥本…
2026年8月23日2 min
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1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……
约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 《舒振东华文打字机》(1922-1925?) 经常被…
2026年8月23日1 min
Read More美术片|上海美术电影制片厂List of representative works动画创作知识库随便聊聊
美术片|上海美术电影制片厂
上美影作品清单 本条目持续整理中……1950: 手绘动画《谢谢小花猫》 1952: 手绘动画《小猫钓鱼》 1953: 木偶动画《小小英雄》 1955: 手绘动画《好朋友》 赛璐璐手绘动画片《乌鸦为什…
2026年8月23日1 min
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文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)
#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字: 活動…
2026年8月23日1 min
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《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章
在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高…
2026年8月22日2 min
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《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG
它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的…
2026年8月22日1 min
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《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命
🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:S…
2026年8月22日1 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞 全球🥇首个正式的8K电影放映厅于上海落户。 截至2023年12月,真正的8K片源仍寥寥可数。 🌀 元宇宙突然成…
2026年8月22日2 min
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Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)#8.1 且行且看(2020s)渲染
Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)
这是电影光学与 CG 渲染从“风格化经验”走向“物理标准化”的关键一步——Weta 把自 2015 年就在产线使用的场景参考照明体系 PhysLight,在 GTC 2021 上演示了其接入实时渲染…
2026年8月22日1 min
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MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)#8.1 且行且看(2020s)动画与绑定实时交互与引擎资产制作
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)
一个把"造一个照片级、已绑定、能实时表演的数字人"这件过去要数周乃至数月的事,压到一小时以内的实时数字人创建框架——它如何把高保真人类角色的生产门槛从工作室专线拉进实时引擎 MetaHuman 是 …
2026年8月22日2 min
Read MoreCharacter Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)实时交互与引擎资产制作
Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)
一个不碰动画、也不抢雕刻活的 3D 角色生成器,把过去要在建模、绑定、材质间反复横跳才能造出的可动画角色,重写成参数化、普通人也能上手的生成流程。 Character Creator(简称 CC) …
2026年8月21日2 min
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Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定数字绘画
Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)
一个专注 2D 动画制作、不做 3D 全流程、也不抢前期故事板活的软件:它把传统手绘无纸化,并用骨骼 / 形变绑定把 2D 角色做成可复用、可量产的绑定资产,成为当代电视动画的默认生产标准——从逐帧…
2026年8月21日3 min
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Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)渲染
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)
一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成…
2026年8月21日3 min
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7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)
🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《人类之子》(Children of Men,2006) 导演:阿方索·卡隆(Alfonso Cuarón);摄影:埃曼努尔·卢贝兹基(Emmanuel “Chiv…
2026年8月21日4 min
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# 7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
# 7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)
🎥 影视特效的动画化 由于《阿凡达》除了十分有限的真人片段,基本上就是一部照片真实感的数字动画。关于该片到底应该归类为数字动画,还是电影,曾引起激烈讨论。 有趣的是,导演卡梅隆本人曾在采访中声称: …
2026年8月21日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)
2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、…
2026年8月21日3 min
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胡进庆(1936-2019)传统定格动画技美大佬电影动画时代重要的人
胡进庆(1936-2019)
纸,是脆弱的材料。 而他用了一生,证明它也可以“活”得很久。 胡进庆(Hu Jinqing) 生于:1936年3月,中国·江苏常州 离世:2019年5月13日,中国·上海 主要技术领域:剪纸片导演与…
2026年8月21日1 min
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Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)数字绘画
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活…
2026年8月21日1 min
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7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)
Year 2005, 计算机的速度比10年前大概快了1000倍,3DCGI的照片真实感渲染技术已可很好地迷惑观众,数字动画技术在电影长片中的使用十分常见,数字影院系统也开始在世界各地取代传统影院。 …
2026年8月20日3 min
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