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#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1990)

🪄 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥🪄 传统+CG视效电影长片 《全面回忆》(Total Recall,1990) 导演:保罗·范霍文(Paul Verhoeven) 地铁光公司的蒂姆·麦戈文(Ti…
2026年9月6日2 min Read More
3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今)3D建模与资产动画与绑定动画软件资料库灯光与渲染特效与模拟

3ds Max(Autodesk)|面向PC平台的3D建模、动画与渲染软件(1990—至今)

🏅 从DOS时代的3D Studio到Windows平台的3ds Max,它见证了个人计算机逐步成为专业三维制作工具的过程。基础信息(Metadata) 软件名称:Autodesk 3ds Max;…
2026年9月6日4 min Read More
Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今)动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI

Seedream(字节跳动)| 以中文渲染登顶、走向「可控生产」的国产图像模型(2025–至今)

与 Seedance 同源的图像一侧——从豆包里的生图,到会"懂设计、拆图层"的专业工具 Seedream 是 字节跳动 Seed 团队的图像创作模型家族,也是国产文生图里最具代表性的一支——与视频…
2026年9月5日1 min Read More
可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI

可图 Kolors(快手)| 开源、懂中文的国产图像模型(2024–至今)

与可灵同源的图像一侧——快手把「更懂中文」的文生图开放给所有人 可图(Kolors) 是 快手 自研的文本生成图像模型,也是国产开源生图里的代表之一——与视频模型 可灵(Kling) 同源,共同构成…
2026年9月5日1 min Read More
ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI

ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)

从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"…
2026年9月5日2 min Read More
Midjourney | 定义 AI 艺术美学的闭源生图标杆与社群现象(2022–至今)动画软件资料库数字绘画与视觉开发生成式AI

Midjourney | 定义 AI 艺术美学的闭源生图标杆与社群现象(2022–至今)

从 Discord 里的美学实验,到定义一个时代的 AI 艺术风格Midjourney 是 Midjourney, Inc.(创始人 David Holz)于 2022 年推出的文本生成图像服务,也…
2026年9月5日2 min Read More
Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)实时引擎与交互灯光与渲染管线、标准与制作管理

Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)

这是电影光学与 CG 渲染从“风格化经验”走向“物理标准化”的关键一步——Weta 把自 2015 年就在产线使用的场景参考照明体系 PhysLight,在 GTC 2021 上演示了其接入实时渲染…
2026年9月5日1 min Read More
Atlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今)#8.1 且行且看(2020s)3D建模与资产生成式AI

Atlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今)

一个把相机参数当成原生输入类型、而不是事后提示词的世界模型:它把文本、图像、深度与相机位姿压进同一个"空间上下文",在同一套自回归扩散 Transformer 里既生成新视角画面、又直接吐出能渲染的…
2026年9月5日3 min Read More
万氏兄弟传统手绘动画电影动画时代重要的人

万氏兄弟

万氏兄弟 Wan Brothers 成员:万古蟾(1900–1997)、万超尘(1903–1992)、万籁鸣(1900–1997)、万涤寰(1906–1998) 出生地:江苏省南京市|主要活动地:上…
2026年8月26日1 min Read More
#4.1.3 动画技术的电影文化(1935-1940)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事

#4.1.3 动画技术的电影文化(1935-1940)

1935年: 🎞🪄 20世纪前期实验动画代表人物雷恩·莱伊(Len Lye)制作的《彩色盒子》(A Colour Box,1935) 🥇首部公开放映的“画在胶片上的动画”(Drawn-on…
2026年8月26日2 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 2023 年,被形容为全球 AI 视频/动画爆发的元年,而“反写实的风格化 CG”大作也轮番登场。 电影长片《奥本…
2026年8月23日2 min Read More
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事

1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……

约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 《舒振东华文打字机》(1922-1925?) 经常被…
2026年8月23日1 min Read More
美术片|上海美术电影制片厂动画创作知识库各类动画代表作清单随便聊聊

美术片|上海美术电影制片厂

上美影作品清单 本条目持续整理中……1950: 手绘动画《谢谢小花猫》 1952: 手绘动画《小猫钓鱼》 1953: 木偶动画《小小英雄》 1955: 手绘动画《好朋友》 赛璐璐手绘动画片《乌鸦为什…
2026年8月23日1 min Read More
文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事

文章《万氏绘制活动墨水画经过谈》《银幕上活动墨水之绘制》(1934,良友)

#1 《银幕上活动墨水之绘制》 銀幕上活動墨水畫之繪製,《良友》1934年第89期,陳嘉庚攝於明星影片公司 右侧序列图标注: 《鼠與蛙》劇本中之蛙先生說話姿式 中间7幅图标注文字:  活動…
2026年8月23日1 min Read More
《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章#8.1 且行且看(2020s)动画的故事

《你想活出怎样的人生》(2023):AI 浪潮里,那座手绘的勋章

在所谓的生成式 AI 视频元年、Runway 与 Pika 把“机器生成动画”推上风口的这一年——奥斯卡最佳动画长片颁给了一部由八旬导演逐帧手绘、公开宣称“AI 是对生命本身的侮辱”的电影。它用最高…
2026年8月22日2 min Read More
《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG#8.1 且行且看(2020s)动画的故事

《忍者神龟:变种大乱斗》(2023):把“少年涂鸦”做成主流 CG

它把“反写实的风格化 CG”从《Arcane》《平行宇宙》开启的审美浪潮里再推进一步——用约 95% 的 3D 模型刻意做出“少年随手涂鸦”的手绘粗糙感,证明主流院线动画不必追求干净精致,“不完美的…
2026年8月22日1 min Read More
《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命#8.1 且行且看(2020s)动画的故事

《蜘蛛侠:纵横宇宙》(2023):把漫画”搬”进影院的风格革命

🎖️ 它把《平行宇宙》开启的"会动的漫画"美学推到极致——以六大专属画风、可变帧率与 2D/3D 混合管线,证明风格化动画不仅能横扫票房,更能重新定义院线动画的技术与叙事边界。🎬 基本信息 原名:S…
2026年8月22日1 min Read More
#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事

#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)

先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞 全球🥇首个正式的8K电影放映厅于上海落户。 截至2023年12月,真正的8K片源仍寥寥可数。 🌀 元宇宙突然成…
2026年8月22日2 min Read More
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)#8.1 且行且看(2020s)3D建模与资产动画与绑定实时引擎与交互

MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)

一个把"造一个照片级、已绑定、能实时表演的数字人"这件过去要数周乃至数月的事,压到一小时以内的实时数字人创建框架——它如何把高保真人类角色的生产门槛从工作室专线拉进实时引擎 MetaHuman 是 …
2026年8月22日2 min Read More
Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)3D建模与资产实时引擎与交互

Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)

一个不碰动画、也不抢雕刻活的 3D 角色生成器,把过去要在建模、绑定、材质间反复横跳才能造出的可动画角色,重写成参数化、普通人也能上手的生成流程。 Character Creator(简称 CC) …
2026年8月21日2 min Read More