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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
最近更新文章:

#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《玩具总动员5》(Toy Story 5,2026,待上映) 只是一个预告。 迪士尼与皮克斯《玩具总动员》系列的新作…
2026年8月6日2 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023) 导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄今…
2026年8月6日2 min
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# MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)动画软件资料库
# MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)
从闭源 API 到开放权重——视频生成赛道的开源拐点 MiniMax H3(简称 H3)是 MiniMax 于 2026 年 7 月 31 日发布、2026 年 8 月 3 日正式开放权重的通用全模态…
2026年8月6日2 min
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# ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)动画软件资料库
# ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)
从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"加…
2026年8月6日2 min
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纸偶动画|《巫婆、鳄鱼和小姑娘》:木偶、剪纸与折纸的混合工艺实验(1985)动画的故事
纸偶动画|《巫婆、鳄鱼和小姑娘》:木偶、剪纸与折纸的混合工艺实验(1985)
🎖️将立体纸偶、平面装饰布景、多质感纸材与摄影特技结合起来的纸偶动画实验 《巫婆、鳄鱼和小姑娘》没有单纯延续早期折纸片的几何造型,而是尝试综合木偶片的立体表演、剪纸片的平面装饰性与折纸片轻巧、易变形的…
2026年8月6日1 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1985)
影视特效:电影长片《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes,1985) 导演:巴瑞·莱文森(Barry Levinson) 卢卡斯计算机图形小组(Lucasfilm Compute…
2026年8月6日3 min
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#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)动画的故事
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)
20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观…
2026年8月6日3 min
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# Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)动画软件资料库
# Cursor | AI 原生代码编辑器(2023至今)
从 MIT 学生项目到全球最火的 AI 编程工具 Cursor 不是游戏引擎,也不是动画软件——它是一个 AI 原生的代码编辑器。但对"想做游戏的学生"而言,它可能是近年来门槛最低、提效最猛的编程助手…
2026年8月6日2 min
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动画长片|《大闹天宫》:把传统艺术转化为动画运动语言(1961/1964)动画的故事
动画长片|《大闹天宫》:把传统艺术转化为动画运动语言(1961/1964)
🎖️把中国传统绘画、戏剧表演与神话想象转化为角色动作、场景气氛和镜头节奏的长片动画里程碑 《大闹天宫》常被视为中国动画“民族化”探索在长片规模上的一次集中呈现。影片没有把传统艺术当作附着于画面的装饰,…
2026年8月6日1 min
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传统动画|《网》:从三群小鸟到一只“大鸟”的群体动画实验(1985)动画的故事
传统动画|《网》:从三群小鸟到一只“大鸟”的群体动画实验(1985)
🎖️以群体而非单个角色表现性格,并让三群小鸟通过排列与同步运动组成象征性“大鸟”的动画设计实验 动画短片《网》讲述红、蓝、黄三群小鸟因争夺食物落入罗网,分别挣扎却无法脱身,最终停止争斗、协同行动,组成…
2026年8月5日1 min
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水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)动画的故事
水墨剪纸动画|《草人》:把真实羽毛变成纸偶表演材料(1985)
🥇很可能是世界上第一部使用“羽贴”技术制作动画纸偶的定格动画片 《草人》在水墨剪纸片既有的“拉毛”工艺基础上,进一步把真实细羽毛密集粘贴到水鸟纸偶表面。真实羽毛不仅塑造了鸟类柔软蓬松的外形,还需要在逐…
2026年8月5日1 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1989)
特效动画:电影长片《深渊》(The Abyss,1989) 导演:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 一部被众多传统特效和数字视效动画技术包裹的电影长片。 工业光魔为其创造了 第一个可以演绎…
2026年8月5日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)
特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ente…
2026年8月5日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1987)
💻 动画短片《蒙特利尔约会》(Rendez-vous in Montreal,1987) 导演:纳迪亚·塔尔曼(Nadia Thalmann)和丹尼尔·塔尔曼(Daniel Thalmann) 首部使…
2026年8月5日3 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1986)
🎥 反射贴图与变形技术的银幕飞跃 《领航员》(Flight of the Navigator,1986) 导演:兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser);制片公司:PSO Productions…
2026年8月5日3 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1984)
影视特效:电影长片《最后的星空战士》(The Last Starfighter,1984) 导演:尼克·卡斯特尔(Nick Castle),制作公司:Lorimar Productions。 首部使用…
2026年8月5日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1983)
🎥 电影长片《噩梦》(Nightmares,1983)〈主教之战〉段落 导演:约瑟夫・萨金特 (Joseph Sargent);计算机动画:Bo Gehring Associates;片长:99 分钟…
2026年8月5日3 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1982)
影视特效+技术研发:电影长片《星际旅行2》(Star Trek II: The Wrath of Khan,1982) 导演:尼古拉斯·梅耶(Nicholas Meyer),制作公司:Paramoun…
2026年8月5日3 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1981)
影视特效:电影长片《神秘美人局》(Looker,1981) 导演:迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 首部使用完整的、实体着色的三维数字人体模型的电影长片, 但只是一个静态的模型,由信…
2026年8月5日2 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980)动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1980)
| 影视特效:电影长片《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back,1980) 导演:厄文·克什纳(Irvin Kershner),制作公司:Luca…
2026年8月5日2 min
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