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Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台(1996至今)3D建模与资产实时引擎与交互特效与模拟管线、标准与制作管理

Houdini | 程序化三维动画与视效制作平台(1996至今)

软件名称:Houdini(SideFX Houdini) 首次发布:1996 年 10 月(Houdini 1.0,SIGGRAPH 1996 新奥尔良) 主要开发者 / 机构:Side Effec…
2026年9月15日4 min Read More
#6.2 数字动画技术消融传统边界(1996)#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.2 数字动画技术消融传统边界动画的故事

#6.2 数字动画技术消融传统边界(1996)

🎥 传统特效和数字视效的边界模糊 🎥 CG视效: 电影长片《龙卷风》(Twister,1996) 导演:扬·德·邦特(Jan de Bont),制作:Warner Bros.,Universal P…
2026年9月15日3 min Read More
美术片|上海美术电影制片厂动画创作参考资源

美术片|上海美术电影制片厂

上美影作品清单 本条目持续整理中……1950: 手绘动画《谢谢小花猫》 1952: 手绘动画《小猫钓鱼》 1953: 木偶动画《小小英雄》 1955: 手绘动画《好朋友》 木偶动画《神笔》 1956…
2026年9月15日1 min Read More
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事

#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)

特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ent…
2026年9月15日2 min Read More
虞哲光(1906-1991)传统定格动画技美大佬电影动画时代重要的人

虞哲光(1906-1991)

他让纸张站了起来,也让折叠本身开始表演。虞哲光 Yu Zheguang 曾用名 / 别名 / 行业常用署名: 于执;虞哲光;Yu Zheguang 生于:1906年,中国江苏无锡 离世: 1991年…
2026年9月15日1 min Read More
SpeedTree 植被生成软件3D建模与资产实时引擎与交互

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SpeedTree 是由 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV) 最初开发、现归 Unity Technologies 所有的专业植被建模与渲染软件套件,…
2026年9月14日1 min Read More
TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)合成与后期实时引擎与交互

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TouchDesigner 是由加拿大 Derivative 公司开发的基于节点的可视化编程语言,专为实时交互式多媒体内容创作而设计。 它从 Houdini 分支发展而来,发展历程体现了数字媒体技术…
2026年9月14日2 min Read More
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)合成与后期管线、标准与制作管理

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从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Soft…
2026年9月14日5 min Read More
OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)实时引擎与交互管线、标准与制作管理

OpenGL:跨平台开放标准 3D 图形API(1992-更新日)

🥇 首个跨平台、跨编程语言的开放标准3D 图形应用程序接口(API),解决了当时不同硬件厂商接口不兼容的问题。推动了实时 3D 渲染技术在游戏、CAD、科学可视化等领域的普及。 OpenGL 并非 …
2026年9月14日1 min Read More
Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)灯光与渲染

Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)

Chaos V-Ray(简称V-Ray)是由全球3D可视化技术领导者Chaos公司(前身为Chaos Group)打造的专业级3D渲染与可视化平台,定位为照片级写实渲染引擎,核心以“基于物理的渲染技…
2026年9月14日3 min Read More
After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)动画与绑定合成与后期生成式AI

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从 Mac 小工具到运动设计行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:Adobe After Effects(常简称 AE) 首次发布:1993 年 1 月(After Effects 1.…
2026年9月14日5 min Read More
Seedance | 字节跳动视频生成模型(2025至今)特效与模拟生成式AI

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从登顶评测到 30 秒原生成片——字节跳动的"种子"视频模型线 Seedance 是字节跳动 Seed 团队推出的视频生成模型家族,由火山引擎对外提供服务。它不是开源模型,而是一个经即梦 AI、豆包…
2026年9月14日1 min Read More
Runway | AI 视频生成先驱与创意工具平台(2018至今)特效与模拟生成式AI

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从 Gen-1 结构性视频到"世界模型"——Runway 如何把 AI 视频带进创作流水线 Runway 是 2018 年成立于美国纽约的 AI 创意工具公司,由 Cristóbal Valenzu…
2026年9月14日2 min Read More
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Unity | 实时 3D 开发平台——从 Mac 小众工具到全球最广泛使用的游戏引擎 Unity 以其低门槛、跨平台能力和庞大的开发者生态,彻底改变了独立游戏开发、移动游戏和实时交互内容的创作方式…
2026年9月14日4 min Read More
Unreal Engine | 实时 3D 创作平台动画与绑定实时引擎与交互灯光与渲染

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从游戏引擎到跨行业通用基础设施 👾 本页面由AI整理生成,暂未进行人工复检,请谨慎参考。PS:软件资料库栏目极度欢迎志愿者加入。 基础信息(Metadata) 软件名称:Unreal Engine(…
2026年9月14日3 min Read More
Midjourney | 定义 AI 艺术美学的闭源生图标杆与社群现象(2022–至今)数字绘画与视觉开发生成式AI

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从 Discord 里的美学实验,到定义一个时代的 AI 艺术风格Midjourney 是 Midjourney, Inc.(创始人 David Holz)于 2022 年推出的文本生成图像服务,也…
2026年9月14日2 min Read More
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从点燃品类到战略退场——AI 视频生成的引爆事件及其余波 Sora 是 OpenAI 于 2024 年 2 月公开的文本生成视频模型,也是现代 AI 视频生成真正的引爆事件:它第一次让公众与资本直观…
2026年9月14日2 min Read More
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原 SD 核心团队出走后的回归之作——开放权重的高质量继任者 FLUX 是德国初创公司 Black Forest Labs(黑森林实验室) 于 2024 年推出的文本生成图像模型家族。它的特殊身份在…
2026年9月14日2 min Read More
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从 LMArena 匿名登场,到 Gemini 生态的默认图像模型 Nano Banana 是 Google DeepMind 的图像生成与编辑模型家族,也是 2025–2026 年最活跃的 AI …
2026年9月14日2 min Read More
Veo(Google DeepMind)| 把「原生音画同步」带进主流的视频生成旗舰(2024–至今)动画软件资料库特效与模拟生成式AI

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Google 的视频生成主力——从 I/O 演示,到 Gemini 生态里的电影级工具 Veo 是 Google DeepMind 的文本 / 图像生成视频模型家族,也是 Google 在 AI 视…
2026年9月14日2 min Read More