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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
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NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)合成与后期特效与模拟管线、标准与制作管理
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Soft…
2026年9月20日5 min
Read MorePOV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)灯光与渲染
POV-Ray:光追渲染软件(1991-更新日)
免费开源、跨平台光线追踪渲染软件。 软件官网:https://www.povray.org/ 由David Kirk Buck、Aaron A. Collins、Alexander En…
2026年9月20日1 min
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TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)实时引擎与交互特效与模拟
TouchDesigner:实时交互式多媒体创作平台(2001-2025)
TouchDesigner 是由加拿大 Derivative 公司开发的基于节点的可视化编程语言,专为实时交互式多媒体内容创作而设计。 它从 Houdini 分支发展而来,发展历程体现了数字媒体技术…
2026年9月20日2 min
Read MoreTapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)合成与后期生成式AI
TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)
TapNow 是由深圳添科智能科技有限公司打造的AI 原生商业视觉创作平台,定位为影视级 AI 视觉创作引擎,核心以节点式无限画布 + 导演级精准控制为架构,聚焦电商、营销、品牌宣传等商业视频创作场…
2026年9月20日1 min
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RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)灯光与渲染
RenderMan | 照片级真实感渲染器(1984至今)
从卢卡斯影业实验室到动画工业的视觉引擎 RenderMan 是世界上获奖最多的渲染器:五座奥斯卡技术奖(其中一座为最高荣誉的奥斯卡奖杯)、IEEE 里程碑奖、两位图灵奖得主(Catmull &…
2026年9月20日3 min
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MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)特效与模拟生成式AI
MiniMax H3 | 开源通用全模态视频生成模型(2026)
从闭源 API 到开放权重——视频生成赛道的开源拐点 MiniMax H3(简称 H3)是 MiniMax 于 2026 年 7 月 31 日发布、2026 年 8 月 3 日正式开放权重的通用全模…
2026年9月20日2 min
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ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)数字绘画与视觉开发生成式AI
ComfyUI | 节点式生成式 AI 工作流引擎(2023至今)
从 Stable Diffusion 可视化前端到"万物皆可流"的 AI 创作中枢 ComfyUI 不是某个 AI 模型,而是一套节点式(graph/nodes)的生成式 AI 工作流引擎——它把"…
2026年9月20日2 min
Read MoreHappyHorse | 阿里巴巴视频生成模型(2026至今)特效与模拟生成式AI
HappyHorse | 阿里巴巴视频生成模型(2026至今)
从匿名登顶评测到阿里官方认领——一匹"快乐马"的视频生成之路 HappyHorse(又名"欢乐马""快乐小马")是阿里巴巴 ATH(Alibaba Token Hub)创新事业部郑波团队研发的 AI…
2026年9月20日1 min
Read MoreFLUX(Black Forest Labs)| Stable Diffusion 原班人马的开放权重「第二幕」(2024–至今)数字绘画与视觉开发生成式AI
FLUX(Black Forest Labs)| Stable Diffusion 原班人马的开放权重「第二幕」(2024–至今)
原 SD 核心团队出走后的回归之作——开放权重的高质量继任者 FLUX 是德国初创公司 Black Forest Labs(黑森林实验室) 于 2024 年推出的文本生成图像模型家族。它的特殊身份在…
2026年9月20日2 min
Read MoreVeo(Google DeepMind)| 把「原生音画同步」带进主流的视频生成旗舰(2024–至今)特效与模拟生成式AI
Veo(Google DeepMind)| 把「原生音画同步」带进主流的视频生成旗舰(2024–至今)
Google 的视频生成主力——从 I/O 演示,到 Gemini 生态里的电影级工具 Veo 是 Google DeepMind 的文本 / 图像生成视频模型家族,也是 Google 在 AI 视…
2026年9月20日2 min
Read More通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)特效与模拟生成式AI
通义万相 Wan(阿里巴巴)| 把开源权重带进视频生成的视觉基座(2023–至今)
从通义的图像生成,到 Apache 2.0 开源的视频主力 通义万相(Wan) 是 阿里巴巴 通义实验室 / 阿里云 的视觉生成模型家族,覆盖图像与视频两路。它最早以通义旗下的图像生成能力问世(20…
2026年9月20日1 min
Read MoreZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)3D建模与资产
ZBrush | 用“画笔”重新定义 3D 雕刻、成为角色资产事实标准的数字雕塑软件(1999–至今)
一个本来想做 2.5D 绘画工具、却意外把"捏泥巴"变成 3D 建模主流方式的软件——它如何让成千上万艺术家绕开了多边形建模的门槛 ZBrush 是 Pixologic 开发的数字雕刻与绘画软件,1…
2026年9月20日2 min
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Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)3D建模与资产
Adobe Substance 3D | 把“贴图”做成程序化、可重算、跨引擎共享材质的 PBR 资产标准(2003–至今)
一个把"表面"从手绘位图改造成参数化材质、并让一个 .sbsar 文件通行于各大引擎的软件家族——它如何成为游戏与影视资产贴图环节的事实底座 Adobe Substance 3D(其前身为法国公司 …
2026年9月20日2 min
Read MoreAtlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今)3D建模与资产数字绘画与视觉开发生成式AI
Atlas | 把”相机位姿”写进模型输入层的多模态世界模型(2026–至今)
一个把相机参数当成原生输入类型、而不是事后提示词的世界模型:它把文本、图像、深度与相机位姿压进同一个"空间上下文",在同一套自回归扩散 Transformer 里既生成新视角画面、又直接吐出能渲染的…
2026年9月20日3 min
Read MoreSora | OpenAI 文本生成视频模型与“世界模拟器”叙事(2024–2026)特效与模拟生成式AI
Sora | OpenAI 文本生成视频模型与“世界模拟器”叙事(2024–2026)
从点燃品类到战略退场——AI 视频生成的引爆事件及其余波 Sora 是 OpenAI 于 2024 年 2 月公开的文本生成视频模型,也是现代 AI 视频生成真正的引爆事件:它第一次让公众与资本直观…
2026年9月20日2 min
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Unity | 实时 3D 开发平台动画与绑定实时引擎与交互灯光与渲染特效与模拟
Unity | 实时 3D 开发平台
Unity | 实时 3D 开发平台——从 Mac 小众工具到全球最广泛使用的游戏引擎 Unity 以其低门槛、跨平台能力和庞大的开发者生态,彻底改变了独立游戏开发、移动游戏和实时交互内容的创作方式…
2026年9月20日4 min
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Unreal Engine | 实时 3D 创作平台动画与绑定实时引擎与交互灯光与渲染特效与模拟
Unreal Engine | 实时 3D 创作平台
从游戏引擎到跨行业通用基础设施👾 本页面由AI整理生成,暂未进行人工复检,请谨慎参考。PS:软件资料库栏目极度欢迎志愿者加入。基础信息(Metadata) 软件名称:Unreal Engine(虚幻…
2026年9月20日3 min
Read MoreAfter Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)动画与绑定合成与后期特效与模拟生成式AI
After Effects | 层式合成与运动图形创作平台(1993至今)
从 Mac 小工具到运动设计行业标准基础信息(Metadata) 软件名称:Adobe After Effects(常简称 AE) 首次发布:1993 年 1 月(After Effects 1.0…
2026年9月20日5 min
Read MoreNano Banana(Gemini 图像)| 以速度与一致性破圈的 Google 图像模型家族(2025–至今)数字绘画与视觉开发生成式AI
Nano Banana(Gemini 图像)| 以速度与一致性破圈的 Google 图像模型家族(2025–至今)
从 LMArena 匿名登场,到 Gemini 生态的默认图像模型 Nano Banana 是 Google DeepMind 的图像生成与编辑模型家族,也是 2025–2026 年最活跃的 AI …
2026年9月20日2 min
Read MoreStable Diffusion | 开源潜在扩散基座与文生图生态的引爆(2022–至今)数字绘画与视觉开发生成式AI
Stable Diffusion | 开源潜在扩散基座与文生图生态的引爆(2022–至今)
从闭源演示到开放权重——文生图生态的奠基者与"人人可本地部署"的范式Stable Diffusion(SD) 是 CompVis(慕尼黑大学 LMU,Robin Rombach 等)、Stabili…
2026年9月20日2 min
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