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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
最近更新文章:

#1.1.1 石器时代的洞穴画动画的故事
#1.1.1 石器时代的洞穴画
从定格时间的剪影到释放想象的羽翼,人类对动态造物的执念,早已镌刻在文明基因深处。 自视觉艺术的伊始,在坚硬岩石上探索,在跳动的火光下幻想,用原始工艺咏叹坚强跳动的生命脉搏,这不仅是视觉魔法的起源,更是…
2026年4月8日2 min
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毕设作品《洽洽咔灵》(2026)随便聊聊
毕设作品《洽洽咔灵》(2026)
Anima小分队作品存档馆 《洽洽咔灵》 生活不易,心向暖阳,洽洽咔灵,自娱自愈。 JTNDaWZyYW1lJTIwc3JjJTNEJTIyJTJGJTJGcGxheWVyLmJpbGliaWxpLm…
2026年4月7日1 min
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#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914)动画的故事
#4.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914)
从真人电影与动画片段的相互剪接,到在同一画面直接合成,从特效摄影,到使用动画技术制作的特效动画。所谓“纯动画”和“真人实拍电影”的结合,早在20世纪之初便开始了。 1910年代: 动画片从个人艺术家创…
2026年3月21日2 min
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#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)动画的故事
#3.3.1 所谓电影的诞生(1900-1905)
19世纪末,家庭式幻灯机和私人幻灯放映在欧洲比较普遍,但赛璐璐胶卷和此前普遍使用的玻璃幻灯片不同,它高度易燃,也引发过多次火灾事故,人们需要选择安全标准更好的专业场所观看电影。 于是,电影剧院逐渐兴起…
2026年3月21日4 min
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Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)动画软件资料库
Chaos V-Ray:专业级3D渲染与可视化平台(2003-今)
Chaos V-Ray(简称V-Ray)是由全球3D可视化技术领导者Chaos公司(前身为Chaos Group)打造的专业级3D渲染与可视化平台,定位为照片级写实渲染引擎,核心以“基于物理的渲染技术…
2026年3月20日3 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2025)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 实验动画短片(Return To Hairy Hill,2025) 导演:Daniel Gies;制作:Emily …
2026年3月20日2 min
Read MoreTapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)动画软件资料库
TapNow:AI 原生商业视觉创作平台(2025-今)
TapNow 是由深圳添科智能科技有限公司打造的AI 原生商业视觉创作平台,定位为影视级 AI 视觉创作引擎,核心以节点式无限画布 + 导演级精准控制为架构,聚焦电商、营销、品牌宣传等商业视频创作场景…
2026年3月20日1 min
Read More#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2026)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 《Drawing Life Back Into Animation: A Personal Journey thro…
2026年3月20日1 min
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各类动画基础制作流程动画创作知识库
各类动画基础制作流程
以下是根据我和我的动画朋友们的有限经验,总结出来的各类动画创作的基础工作流,分享给大家参考。当然了,这些工作流是活的,根据不同的具体项目会有所调整。 #1:3大模块 虽然不同类型的动画有…
2026年3月17日1 min
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1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……动画的故事
1922-1927:中国最早的几部动画短片,复杂的故事,仍在拾遗……
约1922-1927年间, 上海成为中国电影动画的启航地,我国动画先驱万氏兄弟、杨左匋、黄文农、秦立凡和梅雪俦等人制作了中国最早的几部动画短片。 🪄《舒振东华文打字机》(约1920年代初): 通常被介…
2026年3月1日1 min
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#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)动画的故事
#4.1.3 动画技术的电影文化(1930-1934)
1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了, 木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。 电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕上…
2026年3月1日3 min
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#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)动画的故事
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)
20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的观…
2026年2月28日3 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)
2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、增…
2026年2月7日3 min
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7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)动画的故事
7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)
🎥 影视特效的动画化 由于《阿凡达》除了十分有限的真人片段,基本上就是一部照片真实感的数字动画。关于该片到底应该归类为数字动画,还是电影,曾引起激烈讨论。 有趣的是,导演卡梅隆本人曾在采访中声称 “这…
2026年2月7日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)
🎞 影视制作的数字化 “像这样的作品,动画和电影之间的界限非常模糊,你可以称之为任何一个。” ——《丛林之书》导演乔恩·费儒(Jon Favreau,cartoonbrew,2016) 🎞 混合电影长…
2026年2月7日3 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2010)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2010)
🎞 影视制作的数字化 🎞 视觉效果制作行业开始进入一个全球化协作阶段。 这获益于世界各地数字动画行业的发展,以及网络技术的进步让云工作成为可能。 电影长片 《创:战纪》(Tron: Legacy,20…
2026年2月7日3 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2011)
Year 2011, 电影特效在各个方面都有所突破,动画片和视频游戏都挑战了更多风格。 今年面世的新软件比较多,值得注意的是,短视频悄悄冒出了小芽。 🎥 影视制作的数字化 🎥 电影院开始放映4K分辨率…
2026年2月7日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2017)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2017)
🎞 影视制作的数字化 🎞 电影长片《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049,2017) 导演:丹尼斯·维尔诺娃(Denis Villeneuve);制作公司:Alcon En…
2026年2月7日3 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2018)
🎞 影视制作的数字化和电影化 🎞 混合电影长片 《复仇者:无限战争》(Avengers: Infinity War,2018) 导演:罗素兄弟(Anthony Russo and Joseph Rus…
2026年2月7日3 min
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