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有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
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#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)
1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。1955年: 🪄 动画长片《小姐与流浪汉》(Lady a…
2026年9月25日4 min
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动画片单:上海美术电影制片厂作品大全动画创作参考资源
动画片单:上海美术电影制片厂作品大全
本条目持续整理更新中!内容根据以下多方参考资料综合比对,欢迎各方义士继续提供补充/勘误资料~ 文献资料: 《上海电影志》《中国动画史》《中国剪纸动画史》《身为动画人——上海美影人口述史(卷一)》 大…
2026年9月25日1 min
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骄傲的将军 The Proud General (1956)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
骄傲的将军 The Proud General (1956)
它通常被讲成一个「知耻而后勇」的故事: 因为《乌鸦为什么是黑的》在国外被误认作苏联动画片,中国动画人受了刺激,才转头做出这部「很中国」的《骄傲的将军》。 然而,《骄傲的将军》的筹备早于《乌鸦为什么是…
2026年9月25日1 min
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#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)#6 传统动画与数字动画:从相互碰撞到边界消融#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞动画的故事
#6.1 传统动画与数字动画的相互碰撞(1988)
特效动画:电影长片《薇洛》(Willow,1988) 导演:朗·霍华德(Ron Howard);制作公司:Metro-Goldwyn-Mayer,Lucasfilm Ltd.,Imagine Ent…
2026年9月25日2 min
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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1970-1974)
20世纪70年代: 电影正式迈进彩色时代,大屏幕和宽屏幕越来越受欢迎,廉价电视动画成为主流,影院动画短片正走进历史。 传统手绘动画技术的边界和局限性越发明显,基础技术开发已经完成,动画好坏更多是艺术…
2026年9月25日2 min
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#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1965-1969)
1960年代中: 世界各地的主要电视网络陆续进入全彩时代,这对电视动画行业来说无疑提高了要求。 随着日本电视动画产业崛起,美国作为动画产业老大哥的地位在1960年代中期开始受到挑战,美国动画公司开始…
2026年9月25日2 min
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#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.2 电视动画的量产和电影动画的坚守(1960-1964)
20世纪60年代: 尽管电视时代没有结束电影产业,但它确实剪断了动画短片和电影院之间的纽带。 好莱坞主流制片厂的动画部门陆续关闭,动画行业逐渐被基于电视、面向儿童的有限动画主导。动画片作为儿童娱乐的…
2026年9月25日3 min
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#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)
1950年代,从影院到电视——动画媒介的转折时代 电视时代的到来,让动画技术找到了新的舞台。而电视动画的发展,自然冲击了已有的电影动画——这在动画发展史上早已多次上演。 电视的迅速普及开启了新的视听…
2026年9月25日3 min
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#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.3 传统动画技术进入瓶颈期(1975-1979)
1975年: 🧸🪄 剪切动画短片《迷雾中的小刺猬》(Hedgehog in the Fog,1975) 导演:尤里·诺尔斯金(Yuri Norstein);美术:弗兰切丝卡·亚布索娃(Franche…
2026年9月25日2 min
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#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野
#4.2.1 电视动画的诞生(1600-1950)
任何科技产品都是在整体人类文明积累的基础上升级换代的,电视动画显然继承了电影和动画的努力,但它的诞生还依赖一些重要的基础发明。1600年: 威廉·吉尔伯特创造“electricus”一词,奠定电学基…
2026年9月25日2 min
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#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1915-1919)
1915年: 动画转描设备“转描镜”(rotoscope) 开发者:弗莱舍兄弟(Max Fleischer,Joe Fleischer,和Dave Fleischer) 动画师通过投影仪和透光台画架…
2026年9月25日3 min
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#4.1.2 动画技术的电影文化(1945-1949)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.2 动画技术的电影文化(1945-1949)
1945: 🪄 动画片《四海皆兄弟》(Brotherhood of Man,1945) 导演:鲍勃·康农(Robert Cannon) 美国联合制作(简称UPA)推出一部扁平化风格动画片,显然致力于…
2026年9月25日2 min
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#4.1.2 动画技术的电影文化(1940-1944)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.2 动画技术的电影文化(1940-1944)
1940年代: 在这10年里,第二次世界大战给人类带来巨大伤害,销毁了很多动画、电影先驱的痕迹,动画片被用于讲述更多不同主题的故事,却进一步推动了动画技术的电影文化发展。 美国动画的“黄金时代”仍在…
2026年9月25日2 min
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#4.1.2 动画技术的电影文化(1935-1940)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.2 动画技术的电影文化(1935-1940)
1935年: 🎞🪄 20世纪前期实验动画代表人物雷恩·莱伊(Len Lye)制作的《彩色盒子》(A Colour Box,1935) 🥇首部公开放映的“画在胶片上的动画”(Drawn-on…
2026年9月25日2 min
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#4.1.2 动画技术的电影文化(1930-1934)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.2 动画技术的电影文化(1930-1934)
1930年代: 那些风靡一时的光学动画玩具已经消退,那些窥视秀盒子里精美的动画也基本被人们遗忘了, 木偶只是孩子喜欢的玩具,自动偶开始成为博物馆里的摆设。 电影几乎成了动画的唯一舞台,在电影院的屏幕…
2026年9月25日3 min
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#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1925-1929)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1925-1929)
1925年: 🎥 电影《失落世界》(The Lost World,1925) 导演:哈里·霍伊特(Harry O. Hoyt) 威利斯·奥布莱恩(Willis H. O’Brien)开创了复杂的动物…
2026年9月25日2 min
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#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1920-1924)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1920-1924)
1920年代, 好莱坞成为了我们今天所熟知的电影之都,纽约成为当时美国动画的集中地。动画制作已经形成一个独立的行业,规模更大的动画工作室逐渐取代像麦凯这样的个人动画艺术家。而在其他刚启动电影动画事业…
2026年9月25日2 min
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#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.1 电影时代的传统动画技术动画的故事
#4.1.1 动画和电影技术的两栖应用(1910-1914)
从真人电影与动画片段的相互剪接,到在同一画面直接合成,从特效摄影,到使用动画技术制作的特效动画。所谓“纯动画”和“真人实拍电影”的结合,早在20世纪之初便开始了。1910年代: 动画片从个人艺术家创…
2026年9月25日2 min
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折纸动画《聪明的鸭子》(A Clever Duckling,1960)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
折纸动画《聪明的鸭子》(A Clever Duckling,1960)
🥇 中国第一部折纸动画片。 它将传统折纸发展为可逐格操控的立体纸偶,并把纸张的折痕、几何形体和结构变形转化为动作语言,由此开创了中国美术电影中的“折纸片”类型。《聪明的鸭子》讲述三只小鸭利用烟囱把身…
2026年9月21日1 min
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NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)合成与后期特效与模拟管线、标准与制作管理
NUKE | 节点式数字合成与视效制作平台(1993至今)
从 Digital Domain 内部工具到行业标准 基础信息(Metadata) 软件名称:NUKE 首次发布:1993 年(Digital Domain 内部使用);2002 年(D2 Soft…
2026年9月20日5 min
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