一个执着关注和记录动画技术发展史的网站
有人无心插柳,有人奋力前行,每一个推动了动画技术发展的故事,都值得被认真记录。
最近更新文章:

#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2021)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 🎞 全球🥇首个正式的8K电影放映厅于上海落户。 截至2023年12月,真正的8K片源仍寥寥可数。 🌀 元宇宙突然成…
2026年8月22日2 min
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Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)#8.1 且行且看(2020s)渲染
Weta Digital 的 PhysLight 与 Gazebo ——把电影级物理光照带进实时(2021)
2021 年 4 月,Weta Digital 在 NVIDIA GTC 2021 大会(4 月 12–16 日)上演示其实时物理光照系统 PhysLight 在 Gazebo 平台上的应用与进步。…
2026年8月22日1 min
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#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)#8 下一个时代?(2020s)#8.1 且行且看(2020s)动画的故事
#8.1 且行,且看,且记,且思(2023)
先把有趣的故事记录着……等2030之后再回头看看(希望我和我的网站都还活着,微笑) 电影长片《奥本海默》(Oppenheimer,2023) 导演:克里斯托弗・诺兰;片长:3 小时 1 分钟,诺兰迄…
2026年8月22日1 min
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MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)#8.1 且行且看(2020s)动画与绑定实时交互与引擎资产制作
MetaHuman | 把“照片级数字人类”从数周压到一小时、并深嵌实时引擎的实时数字人创建框架(2021–至今)
一个把"造一个照片级、已绑定、能实时表演的数字人"这件过去要数周乃至数月的事,压到一小时以内的实时数字人创建框架——它如何把高保真人类角色的生产门槛从工作室专线拉进实时引擎 MetaHuman 是 …
2026年8月22日2 min
Read MoreCharacter Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)实时交互与引擎资产制作
Character Creator | 亲民的可动画 3D 角色生成器(2015–至今)
一个不碰动画、也不抢雕刻活的 3D 角色生成器,把过去要在建模、绑定、材质间反复横跳才能造出的可动画角色,重写成参数化、普通人也能上手的生成流程。 Character Creator(简称 CC) …
2026年8月21日2 min
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Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定数字绘画
Toon Boom Harmony | 2D 无纸动画与骨骼/形变绑定的行业标杆(2009至今)
一个专注 2D 动画制作、不做 3D 全流程、也不抢前期故事板活的软件:它把传统手绘无纸化,并用骨骼 / 形变绑定把 2D 角色做成可复用、可量产的绑定资产,成为当代电视动画的默认生产标准——从逐帧…
2026年8月21日3 min
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Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)渲染
Arnold | 把“暴力路径追踪”做成电影生产标准的蒙特卡洛光线追踪渲染器(2009–至今)
一个把"无偏蒙特卡洛路径追踪"做成电影生产标准的渲染器:它站在 3D 生产链最末端的"成像"那一极,用"暴力把光追到底"的范式,把电影级真实感渲染从分层、手写 shader、离线等待的老路子,重写成…
2026年8月21日3 min
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7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2006)
🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《人类之子》(Children of Men,2006) 导演:阿方索·卡隆(Alfonso Cuarón);摄影:埃曼努尔·卢贝兹基(Emmanuel “Chiv…
2026年8月21日4 min
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# 7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
# 7.1.9 技术变革对动画边界的重新定义(2009)
🎥 影视特效的动画化 由于《阿凡达》除了十分有限的真人片段,基本上就是一部照片真实感的数字动画。关于该片到底应该归类为数字动画,还是电影,曾引起激烈讨论。 有趣的是,导演卡梅隆本人曾在采访中声称: …
2026年8月21日2 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)#7 数字时代的动画技术:从跨界交融到重溯初心#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)动画的故事
#7.2 动画技术的跨界与并道(2015)
2010年代中, 多数高端智能手机的分辨率都已经达到2560×1440象数,为手机游戏提供了更好的图像显示基础,尽管硬件性能还不能和主机电脑或家用游戏机相比,但手游时代的未来已十分明朗。 虚拟现实、…
2026年8月21日3 min
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胡进庆(1936-2019)传统定格动画技美大佬电影动画时代重要的人
胡进庆(1936-2019)
纸,是脆弱的材料。 而他用了一生,证明它也可以“活”得很久。 胡进庆(Hu Jinqing) 生于:1936年3月,中国·江苏常州 离世:2019年5月13日,中国·上海 主要技术领域:剪纸片导演与…
2026年8月21日1 min
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Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)数字绘画
Rebelle | 数字绘画软件,专注模拟传统绘画(2015-)
Rebelle 是一款由斯洛伐克公司 Escape Motions 开发的数字绘画软件,专注于模拟水彩、油画、丙烯等传统绘画媒介的物理特性。通过持续的技术突破,将传统绘画的物理真实性与数字工具的灵活…
2026年8月21日1 min
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7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)
7.1.5 技术变革对动画边界的重新定义(2005)
Year 2005, 计算机的速度比10年前大概快了1000倍,3DCGI的照片真实感渲染技术已可很好地迷惑观众,数字动画技术在电影长片中的使用十分常见,数字影院系统也开始在世界各地取代传统影院。 …
2026年8月20日3 min
Read MoreiClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画与绑定实时交互与引擎资产制作
iClone | “实时 3D 角色动画+消费级动作捕捉”把平民化角色动画做成生产力(2005–至今)
一个不做建模雕刻、也不抢通用 DCC 的活,而是把"实时 3D 角色动画与表演捕捉"这件过去要啃 Maya / 3ds Max 才够得着的事,做成普通人拖拽就能出片、用客厅设备就能动捕的实时动画软件…
2026年8月20日3 min
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#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1950-1954)
1950年代,从影院到电视——动画媒介的转折时代 电视时代的到来,让动画技术找到了新的舞台。而电视动画的发展,自然冲击了已有的电影动画——这在动画发展史上早已多次上演。 电视的迅速普及开启了新的视听…
2026年8月20日3 min
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#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)#4 电影电视时代的传统动画技术发展#4.2 电影动画和电视动画的技术分野动画的故事
#4.2.1 电视动画的诞生和电影动画的迁移(1955-1959)
1950年代中后期,影院动画的衰退与电视的崛起,促成了UPA与汉纳–巴伯拉等电视动画体系的形成,也标志动画产业从“银幕时代”迈向“荧屏时代”。 1955年: 🪄 动画长片《小姐与流浪汉》(Lady …
2026年8月20日4 min
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#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)#7.2 动画技术的跨界与并道(2010s)
#7.2 动画技术的跨界与并道(2016)
🎞 影视制作的数字化 “像这样的作品,动画和电影之间的界限非常模糊,你可以称之为任何一个。” ——《丛林之书》导演乔恩·费儒(Jon Favreau,cartoonbrew,2016) 🎞 混合电影…
2026年8月14日4 min
Read MoreAdobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)#8.1 且行且看(2020s)创作与设计管线/标准/制作管理
Adobe Firefly | 嵌进专业创意管线的「商业安全」生成式 AI(2023–至今)
从 Photoshop 的生成填充,到一个聚合多模型的创作中枢 Adobe Firefly 是 Adobe 于 2023 年推出的生成式 AI 模型家族与创作应用。它与本条目库里的其他生图工具走着一…
2026年8月14日2 min
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7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)
7.1.3 技术变革对动画边界的重新定义(2003)
2003年,故事不算很多。 传动动画代表们,迪士尼、梦工厂和今敏都彻底进入了数字制作时代。 动捕技术继续进步,还有,“元宇宙”来了。 🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《黑客帝国2:重装上…
2026年8月14日2 min
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7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)#7.1 技术变革对动画边界的重新定义(2000s)动画的故事
7.1.8 技术变革对动画边界的重新定义(2008)
🎥 影视特效的动画化 🎥 电影长片《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button,2008) 导演:大卫·芬奇(David Fincher) 饰演巴顿的…
2026年8月14日2 min
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